|
| ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
| Nawigator: » Książki » Tworzenie gier » Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1 i 2 « | ||||||||||||||||||||||
|
Programowanie
• .Net (11) Systemy operacyjne• Assembler (6) • C (6) • C++ (50) • Delphi (26) • Java (39) • Pascal (9) • Tworzenie gier (7) WWW/sieci MySQL. Mechanizmy wewnętrzne bazy danych (2007-12-19) Ajax on Rails (2007-11-12) Windows Vista PL. Projekty (2007-11-07) CSS. Ćwiczenia (2007-11-06) JavaScript. Podręcznik tworzenia interaktywnych stron internetowych. Wydanie II (2007-10-29) LaTeX. Leksykon kieszonkowy (2007-10-22) Head Rush Ajax (2007-10-16) Dziecko w sieci (2007-10-15) AJAX i JavaScript. Tworzenie i optymalizacja aplikacji sieciowych (2007-10-12) Instrukcja obsługi komputera. Wydanie II (2007-10-04) |
Uwaga - promocja!Trwa do wyczerpania zapasów. Wartościowe książki o wartości do 130zł gratis za zamówienie o odpowiedniej wartości (50 PLN lub 100 PLN). Dwa koszyki dóbr dla Ciebie - zobacz! Zobacz teżTworzenie gier
Tworzenie gier to rozległa dziedzina, dotycząca technik kreacji grafiki komputerowej oraz innych złożonych i różnorodnych algorytmów, jak sztuczna inteligencja oraz interaktywna muzyka. Ponad 40 utalentowanych twórców gier zebrało się, by podzielić się z Tobą swoją wiedzą. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoje umiejętności, a tworzeni przez Ciebie wrogowie będą sprytniejsi, bohater płynnie powali przeciwników, a gracze z powodu wysoce realistycznego trójwymiarowego świata będą się bali zgasić światło w nocy. Rozdziały książki "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1" obejmują wiele problemów technicznych, na które możesz się natknąć, pisząc grę. Znajdziesz ogromną liczbę szczegółowo omówionych technik, ale i kilka bardziej ogólnych rozdziałów. Zadaniem książki jest zwiększenie Twojego stopnia zaawansowania niezależnie od aktualnej wiedzy, jaką posiadasz. Na przykład w bardziej ogólnych rozdziałach opisujemy techniki, nie zagłębiając się w szczegóły; na ich omówienie czas przychodzi później. Dobrymi przykładami mogą być rozdziały o kwaternionach oraz część dotycząca algorytmów sztucznej inteligencji. Książka omawia m. in:
W tomie 2 "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty" autorzy prezentują kolejne 70 perełek, gotowych do zastosowania przy tworzeniu gier. Przedstawione porady i rozwiązania podzielone zostały na 6 części:
Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskać maksymalną wydajność asemblerze procesorów x86. Niestety nakład wyczerpany, przepraszamy!
Ebooki
| |||||||||||||||||||||
Copyright (c) 2007 by ComputerSun.pl / (c) books by Helion.pl
Literatura informatyczna
mapa strony